nosfeRat

Двигаться дальше

Э-кхм.

В общем, не устрашась былых невзгод и отточив клыки наждаком, МГ Tol Himling представляет свой новый проект - камерную игру-поход "Пылающий вереск".

Тема игры - Дортонион сразу после Дагор Браголлах; группа беженцев, чудом выживших в огне и мясорубке, продвигается в сторону Толь Сирион и Хитлума, а в Дортонион тем временем входит армия завоевателей.

У данной игры есть ряд аспектов.

1. Это именно поход. То есть постоянная стоянка будет одна - та, на которую мы в итоге дойдем (или не дойдем). Вся игра длится один день и представляет из себя марш по лесу. То есть некая степень экстримности неизбежно присутствует. Впрочем, лес постараемся найти пристойный, ergo специальные навыки скалолазания и подводного дыхания игрокам скорее всего необходимы не будут :-)
2. Это - КАМЕРНАЯ игра. Беженцев априори мало. То есть набор на игру ограничен примерно 20-25 ролями, и это абсолютный максимум. Желательно меньше. И среди них нет ни одной именной роли.

Вскорости информация о конкретных концептах и правилах игры появится на сайте МГ и в сообществе игры, которое я вот сегодня вечером нарисую :-)

спальник

Уважаемый Морвайн, тут недавно обнаружилось (вернее народ об этом вспомнил), что вы забыли в Виньялонде свой спальник.
подробней узнать об этом (и как бы вам было удобней его вернуть) вы можете у Симаргла
его мобильный 89112739790

Зарание прошу извинить за такую задержку.
  • ngoldo

(no subject)

Есть небольшой вопрос по игровой ситуации перед поединками. Не разборок ради, а интересу для.
Когда от стен Мории на войско нумэнорцев и эльдар вышел балрог (присланный из ТБ, а не Кира) при нем была дева, до того игравшая темную майа. Когда балрог был повержен, оная дева сообщила, что балрог сжег сначала щит, потом доспех, а потом и самого эльда, то есть, Глорфиндэля.
Собственно, вопрос:
Если оная дева была спецально выделенным к балрогу игротехником, откуда такие данные о ТТХ балрога?

Персонажный отчет

Меня угораздило уехать на отдых через два дня после игры. За это время я в общих чертах набросала отчет, сейчас перепечатываю.

Итак. Моего персонажа звали Варниэль Сэрендильмэ, она была тэлэрэ из ушедших из Амана с Галадриэлью. Соответственно, на момент игры обитала она в Эрэгионе.

Игра в нашей локации началась сразу после возвращения с парада. Сразу предупреждаю, что у меня будут возникать сбои в момент перевода реалий игровой механики на реалии отыгрываемого мира.

И предупреждение насчет имен. В отчете я привела все варианты имен наших к единообразию, то есть пишу «Кэлебримбор», «Кэлеборн» и «Галадриэль». В игре я называла каждого из них разными вариантами имен, то есть Галадриэль чаще всего называла «Алатариэль», в рамках борьбы с Синдарином, иногда – «Артаниссэ», Кэлебримбора – «Тельперимпор», хотя он очень просил не пользоваться тэлерским вариантом его имени, а Кэлеборна, наоборот, нольдорским вариантом, «Тельпеорно», из-за неблагозвучности тэлерского варианта.  


(no subject)

А нельзя ли вывесить в сообществе тот текст, которым Кэлебримбор и Аннатар наделяли кольца силой? Уж больно он замечательный, помню, какое впечатление произвел...

Приближаются Маневры ЗЛ

Всвязи с приближающимися маневрами ЗЛ, мне хотелось бы узнать кто едет на них? а также придумалось предложение устроить прямо там мини встречу послеигровую, ну или хотябы темнятника.. Потрещать, вспомнить... Хто что по этому поводу думает?
Вот еще возникла идея - никому ли не нужен диск со всеми(все что нашел в нете) фотами с B_e_M, могу нарезать штук десять болванок... с этим делом и туда привезти... Отдать бесплатно, ну или за сок или пиво...
Было бы здорово съехаться всем!
творчество
  • aivven

(no subject)

Надеюсь, мастер Морваэн не будет против такого оффтопика?
(Если же будет, то пост можно спокойно удалить.)

МГ «Мирный Атом» представляет проект 2007-го года «Север и Юг: кровь Королей»

ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
Что: игра "Север и Юг: кровь Королей".
Где: Подмосковье.
Когда: ориентировочно 11-13 мая 2007 года.
Кто: МГ "Мирный Атом" и примкнувшие:
Птаха aivven: мастер по сюжету, мастер по северянам
Фирнвен firnwen: общая координация, техподдержка
Стас doe_john, Арторон: Гондор
Также: Хильямен hilmenel, Эртхэльге erthelge
Время и место действия: Гондор, 1430-1447 гг. Третьей Эпохи (от болезни и смерти Валакара до возвращения на трон Эльдакара)
Жесткость сюжета: жесткие реперные точки, большая свобода действий неключевых персонажей в рамках их менталитета.
Численность проекта: 70-120 человек.
Комьюнити игры: http://community.livejournal.com/sever_ug_2007/profile

КонцептCollapse )

ИсторическаяCollapse )